اینجا همه چی درهمه Inja Hamechee Darhame

دراین وبلاگ اخبار و اطلاعات گوناگونی در اکثر زمینه ها قرار داده خواهد شد

اینجا همه چی درهمه Inja Hamechee Darhame

دراین وبلاگ اخبار و اطلاعات گوناگونی در اکثر زمینه ها قرار داده خواهد شد

فناوری سه بعدی_قسمت ششم

Anaglyph

آناگلیف واژه انگلیسی است و به معنی برجسته و تزئینات برجسته می باشد.


مهمترین بخش عینک های سه بعدی آناگلیف، فیلترها و رنگ های دقیق آن هستند که باید دارای ویژگی های خاصی باشند که به چند مورد آنها اشاره می کنم.

 

الف) رایج ترین عینک های آناگلیف از دو فیلتر قرمز و فیروزه ای ساخته می شوند که در سالهای گذشته از رنگ های قرمز و آبی و در سال های ماقبل آن از رنگ های قرمز و سبز ساخته می شدند که در نوع قرمز / سبز تصاویر سه بعدی به صورت سیاه و سفید رویت می شد و اینها از نقاط ضعف آناگلیف بشمار می آمدند.

ب) فیلترهای عینک سه بعدی آناگلیف دارای کد رنگی انحصاری خود را دارا می باشند که این کدها استاندارد بین المللی دارند و در غیر اینصورت غیر قابل استفاده خواهند بود که اولین و بزرگترین تولید کننده این فیلترها کارخانه ای انگلیسی است.

پ) فیلترهای آناگلیف باید کاملا شفاف باشند تا به خوبی نور را از خود عبور دهند و به هیچ وجه نباید کدر یا کثیف و یا خش دار باشند که در مورد عینک های تقلبی این موضوع بیش از سایر موارد محسوس می باشد.

ت) فیلترهای آناگلیف نباید خاصیت ذره بینی داشته باشند و به هیچ وجه نباید شکست نور ایجاد کنند چرا که هدف آنالیز و تفکیک رنگ به وسیله فیلترها می باشد تا هر کدام از چشمان ما تصویر مخصوص خود را دریافت کنند.

ج) عینک های سه بعدی آناگلیف استاندارد که از دو فیلتر قرمز و فیروزه ای ساخته می شوند باید طوری تولید شوند که فیلتر قرمز مقابل چشم چپ و فیلتر فیروزه ای مقابل چشم راست قرار بگیرد. البته استثنایی هم وجود دارد که به یک کمپانی منحصر می شود و عمومیت ندارد.

چ) ویژگی رنگ قرمز در عینک های آناگلیف به صورتی می باشد که طیف رنگ هم نوع خود را نامرئی (خنثی) و رنگ مکملش را مرئی می نماید. ویژگی رنگ فیروزه ای نیز باید همانند رنگ قرمز عمل کند تا هر کدام از چشمان ما قادر به دیدن تصویر مربوط به خودش باشد.

ح) میزان تیرگی رنگ قرمز و فیروزه ای در عینک سه بعدی آناگلیف چنان است که اگر از یک عینک آناگلیف در شرایط مناسب عکس سیاه و سفید تهیه شود مقدار تیرگی این دو رنگ یکسان خواهد بود و هر دو به یک رنگ خاکستری دیده خواهند شد و اگر چیزی بجز این باشد درک تصویر در مغز بیننده با تاخیر رسیدن فوتونهای نور دچار اختلال خواهد شد و در نتیجه تصویر به راحتی رویت نخواهد شد و بیننده دچار سرگیجه می شود.

خ) عینک های پلاستیکی آناگلیف با داشتن شیشه های محدب باعث شکست نور شده و تصویر سه بعدی به سختی دیده می شود و باعث خستگی چشم و ناراحتی خواهد شد. بنابر این باید به تخت بودن شیشه های عینک کاملا دقت نمود.

د) فیلتر عینک های سه بعدی آناگلیف استاندارد بسیار نازک (مانند زرورق) هستند و کلیه فیلترهای استاندارد جهت تولید عینک های سه بعدی فقط از دو کمپانی تهیه می شوند یکی از انگلیس و دیگری در امریکا که حقوق و امتیاز تولید این فیلترها بطور کاملا انحصاری به آن کمپانی ها تعلق دارد و با طلق های ضخیم رنگی و عینک های پلاستیکی موجود در بازار ایران و سایر کشورها بسیار متفاوت است. در نتیجه عینک های سه بعدی آناگلیف با طلق های ضخیم و کدر غیر قابل استفاده و غیر استاندارد می باشند. برای مثال می توان به عینک ها و طلق های چینی و یا ایرانی اشاره کرد که برای جلد جزوات و به عنوان شیرازه جلد کتاب در صحافی استفاده می شود و دارای ضخامت زیادی است که در حال حاضر برخی از سودجویان دست به تولید عینکی زده اند که از لحاظ ظاهری مشابه عینک های آناگلیف واقعی می باشد و آن را با چاپ رنگی و آرم های بی هویت و فریبنده و با قیمتی ارزان به خریدار می فروشند و بازار اینترنت و فروشگاه ها را مملو از این عینک ها کرده اند. همچنین باید اضافه نمایم که کار اصلی عینک سه بعدی بر عهده فیلترهای استاندارد آن می باشد و هیچ ربطی به بدنه پلاستیکی یا مقوایی آن ندارد. حالا شما ترجیح میدهید یک عینک سه بعدی مقوایی واقعی و استاندارد داشته باشید یا یک عینک تقلبی پلاستیکی!؟ برای پاسخ به این سوال می توانید به سایت های خارجی مراجعه کنید تا از تولید عینک های سه بعدی مقوایی نیز مطلع شوید.

 

فناوری سه بعدی_قسمت پنجم

ابداع شیوه جدید برای پخش زنده فیلمهای سه بعدی


دانشمندان دانشگاه آریزونای آمریکا اعلام کردند گام بلندی به سوی پخش زنده فیلمهای سه بعدی از طریق ماهواره برداشته اند. به گزارش واحد مرکزی خبر به نقل از شبکه تلویزیونی الجزیره، این دانشمندان اعلام کردند فناوری ابداعی آنها بسیار پیشرفته تر از فناوری فیلمهای سه بعدی کنونی است به طوری که بینندگان این تصاویر سه بعدی جدید، نیازی به عینک مخصوص ندارند. این فناوری همچنین در آینده می تواند به پزشکان در مناطق مختلف جهان امکان دهد از طریق ماهواره در عمل جراحی بیمار مشارکت داشته باشند. پژوهشگران دانشگاه آریزونا تصاویرسه بعدی را روی صفحه ای شفاف نمایش می دهند. سرعت تصویر برداری در این فناوری جدید به رغم پیشرفتی که داشته است هنوز از یک ششم سرعت تصویر برداری در فیلمهای ویدئویی فراتر نمی رود. از این فناوری در آینده می توان در کمک به عمل جراحی از راه دور استفاده کرد. با قراردادن صفحه نمایش روی یک میز صاف، پزشکان می توانند با چرخیدن دور صفحه نمایش، تصویری سه بعدی با زاویه 360 درجه از بیمار دریافت کنند به طوری که گویا بیمار در مقابل آنها روی میز خوابیده است. پیتر الکساندر بلانش از پژوهشگران دانشگاه آریزونا می گوید: سرعت تهیه تصاویر در این شیوه جدید از یک تصویر در هر دو ثانیه فراتر نمی رود از این رو در مرحله کنونی نمی توان از این فناوری برای ساخت تلویزیون سه بعدی قابل استفاده در منزل بهره برد. اما از این فناوری هم اکنون برای تحقیقات پزشکی و تهیه نقشه سه بعدی برای ارتش استفاده شده است. پژوهشگران دانشگاه آریزونا امیدوارند به زودی بتوان از این فناوری برای ساخت تبلیغات سه بعدی و تسریع طراحی خودروها و اتومبیلها و سایر وسایل مشابه استفاده کرد. این فناوری زیر نظر موسسه علوم ملی آمریکا و ارتش آمریکا در دانشگاه آریزونا در حال توسعه یافتن است.

اولین دوربین دیجیتال سه بعدی جهان

 

دوربین دیجیتال جدید 3 بعدی فوجی Fuji W1

فناوری سه بعدی_قسمت چهارم

تصاویر‌ سه ‌بعدی،جادوی‌ گرافیک‌‌ دو‌ بعدی‌

تصاویر سه بعدی که اصطلاحا استریوگرام نامیده می‌شوند، در واقع تصاویر مسطح دوبعدی هستند که بعد سوم آنها در میان دو بعد دیگر پنهان است. شیوه پدیدار ساختن بعد سوم در این‌گونه تصاویر به این نحو است که نخست بیننده تصاویر را در نزدیک بینی خود نگاه داشته و سپس با آهستگی از صورت خود دور می‌کند؛ به این ترتیب با دور شدن تصاویر از چشمان بیننده، بعد سوم تصویر پدیدار می‌شود. اما چرا بعد سوم؟

اشیایی که در زندگی با آنها سروکار داریم، اشیایی سه‌‌بعدی هستند. در واقع جهان ما، جهانی سه بعدیست که همه اشیای درون آن سه بعد طول، عمق و ارتفاع دارند و حجمی ‌را در فضا اشغال می‌کنند که توسط این سه بعد پدید می‌آید. در به تصور کشیدن اشیا چه از طریق عکاسی و چه از طریق نقاشی، همواره بعد سوم اشیا که بعد عمق است از میان می‌رود و بدین ترتیب ما در یک تصویر نقاشی یا یک عکس با بازنمودی دو بعدی از اشیای سه بعدی روبه‌رو هستیم. اگرچه در قرن بیستم و شکل گرفتن جنبش‌های هنری نقاشی مدرن، همواره تلاش نقاشان مدرن چون پل سزان، از پیشگامان نقاشی مدرن  این بود که اهمیت بعد عمق را کمرنگ سازند و به بوم نقاشی که تنها دو بعد را در اختیار نقاش قرار می‌دهد، وفادار بمانند، اما در عصر کلاسیک، نقاشان درپی یافتن تکنیک‌هایی برای بازنمود بهتر بعد عمق از طریق ایجاد پرسپکتیو، سایه روشن‌ها و کنتراست‌های درون نقاشی بودند. برای مثال در عصر کلاسیک برای نقاشی چهره یک شخص، مدتها وقت صرف می‌شد که پستی بلندی‌های صورت، چین و چروک‌ها، پهنا وعمق بینی و... دقیقا" مطابق با واقعیت به تصویر درآید. به طور خلاصه هدف نقاشان کلاسیک، ایجاد بعدی سوم برای تصاویر دو بعدی نگاشته شده روی بوم نقاشی بود.

در عکاسی هم وضع به همین منوال است از آنجا که فیلم عکاسی یا فایل رایانه‌ای در دوربین دیجیتال تنها دو بعد را در اختیار عکاس قرار می‌دهد، عکاس تلاش می‌کند با انتخاب زاویه مناسب، کادر بندی، فوکوس و تنظیم عمق میدان، پرسپکتیو لازم را برای پدیدار ساختن بعد سوم ایجاد کند.